Outremer
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Spielregeln

Saison und Welt

Wie lange eine Welt läuft, wie gewertet wird und was du am Saisonende bekommst.

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Welten

Jede Welt hat einen Start, ein Ende und ein Welttempo; beides zeigt die Weltauswahl. Das Welttempo beschleunigt Produktion, Bau-, Ausbildungs-, Forschungs- und Marschzeiten (samt Einschiffzeit), den Gründungsschutz und die Vorwarnung des Wachturms. Nicht beschleunigt werden die Saisondauer, Patrouillen, Nachtruhe, Urlaub, das Abbruchfenster von 5 Minuten, die Erholung der Zustimmung und das Auffüllen des Marktkontingents. Zwei Kontinente liegen sich gegenüber, der Ozean dazwischen öffnet im Lauf der Saison.

Wertung

Gewertet wird nach Punkten. Punkte bekommst du für jede Gebäudestufe aller deiner Burgen; Schlossplatz, Mauer, Wachturm zählen nicht, damit Verteidigung von außen unsichtbar bleibt. Die Rangliste zeigt den aktuellen Stand.

Saisonende

Am Saisonende wird die Welt geschlossen, die Rangliste eingefroren und alle offenen Bewegungen und Aufträge werden beendet. Ordensruf und Saisonerfolge bleiben dauerhaft an deinem Konto.

Ordensruf = 10 + gerundet(Feldanteil × (90 × (Teilnehmer − Rang) ÷ (Teilnehmer − 1) + Allianzbonus))

Der Feldanteil ist Teilnehmer ÷ 50, höchstens 1. Bei 50 Teilnehmern bekommt Platz 1 in der besten Allianz 130 Ruf, Platz 25 ohne Allianz 56, der letzte Platz 10.