| Abwehr gegen Fußvolk | Abwehrwert gegen Fußvolk, Belagerungsgerät und alle Nicht-Reiter. |
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| Abwehr gegen Reiterei | Abwehrwert gegen den Kavallerieanteil eines Angriffs. |
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| Angriff | Kampfwert einer Einheit im Angriff. |
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| Ausbildung | Truppen ausheben; jede Stufe des Ausbildungsgebäudes beschleunigt um den Faktor 1,08. |
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| Barbaren | Burgen ohne Spieler mit fester Besatzung. |
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| Baumeister | Verkürzt Bauzeiten um den Faktor 1,05 je Stufe. |
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| Bevölkerung | Platz, den eine Einheit dauerhaft belegt. Behausungen legen die Grenze fest. |
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| Glück | Zufall je Kampf zwischen −25 % und +25 % auf den Angriff. |
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| Gründungsschutz | 72 Stunden Schutz nach der Gründung einer Burg. |
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| Heerführer | Dein einzigartiger Anführer mit Fähigkeitsbäumen. |
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| Kontingent | Wie viel du am Markt gerade eintauschen kannst. |
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| min/Feld | Minuten, die eine Einheit für ein Feld braucht. Kleiner ist schneller. |
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| Moral | Abschlag auf deinen Angriff gegen deutlich schwächere Ziele. |
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| Nachtruhe | 8 Stunden mit +100 % Verteidigung. |
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| Ordensruf | Dauerhafte Belohnung am Saisonende, abhängig von deinem Platz. |
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| Patrouille | Truppen für einige Stunden aus der Burg schicken, ohne Ziel. |
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| Schmiede | Gebäude für Forschung; seine Stufe begrenzt die Forschung auf höchstens Stufe 10. |
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| Stärke | Burgpunkte plus erwirtschaftete Rohstoffe ÷ 150. |
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| Traglast | Rohstoffe, die eine Einheit tragen kann: Beute, Fracht, Bergung. |
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| Transportschiff | Laderaum für Landeinheiten über See, 50 Bevölkerungspunkte je Schiff. |
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| Übersee | Ziel auf einem anderen Kontinent; braucht Schiffe. |
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| Unterstützung | Truppen, die in einer fremden oder eigenen Burg mitverteidigen. |
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| Urlaub | Pause, in der deine Burgen nicht angegriffen werden können. |
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| Walstatt | Material gefallener Einheiten auf dem Schlachtfeld, das jeder bergen kann. |
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| Welttempo | Faktor, mit dem eine Welt schneller läuft. |
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| Zustimmung | Loyalität einer Burg. Missionare senken sie, bei 0 wechselt die Burg den Besitzer. |
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