Outremer
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Glossar

Alle Spielbegriffe kurz erklärt, mit Verweis auf die ausführliche Seite.

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Begriffe von A bis Z

Spielbegriffe
BegriffBedeutung
Abwehr gegen FußvolkAbwehrwert gegen Fußvolk, Belagerungsgerät und alle Nicht-Reiter.
Abwehr gegen ReitereiAbwehrwert gegen den Kavallerieanteil eines Angriffs.
AngriffKampfwert einer Einheit im Angriff.
AusbildungTruppen ausheben; jede Stufe des Ausbildungsgebäudes beschleunigt um den Faktor 1,08.
BarbarenBurgen ohne Spieler mit fester Besatzung.
BaumeisterVerkürzt Bauzeiten um den Faktor 1,05 je Stufe.
BevölkerungPlatz, den eine Einheit dauerhaft belegt. Behausungen legen die Grenze fest.
GlückZufall je Kampf zwischen −25 % und +25 % auf den Angriff.
Gründungsschutz72 Stunden Schutz nach der Gründung einer Burg.
HeerführerDein einzigartiger Anführer mit Fähigkeitsbäumen.
KontingentWie viel du am Markt gerade eintauschen kannst.
min/FeldMinuten, die eine Einheit für ein Feld braucht. Kleiner ist schneller.
MoralAbschlag auf deinen Angriff gegen deutlich schwächere Ziele.
Nachtruhe8 Stunden mit +100 % Verteidigung.
OrdensrufDauerhafte Belohnung am Saisonende, abhängig von deinem Platz.
PatrouilleTruppen für einige Stunden aus der Burg schicken, ohne Ziel.
SchmiedeGebäude für Forschung; seine Stufe begrenzt die Forschung auf höchstens Stufe 10.
StärkeBurgpunkte plus erwirtschaftete Rohstoffe ÷ 150.
TraglastRohstoffe, die eine Einheit tragen kann: Beute, Fracht, Bergung.
TransportschiffLaderaum für Landeinheiten über See, 50 Bevölkerungspunkte je Schiff.
ÜberseeZiel auf einem anderen Kontinent; braucht Schiffe.
UnterstützungTruppen, die in einer fremden oder eigenen Burg mitverteidigen.
UrlaubPause, in der deine Burgen nicht angegriffen werden können.
WalstattMaterial gefallener Einheiten auf dem Schlachtfeld, das jeder bergen kann.
WelttempoFaktor, mit dem eine Welt schneller läuft.
ZustimmungLoyalität einer Burg. Missionare senken sie, bei 0 wechselt die Burg den Besitzer.