Überblick
Trägt 50 Bevölkerungspunkte Landeinheiten über den Ozean und bis zu 2.000 Rohstoffe. Keine Kampfwerte; nur aus einer Küstenburg mit Hafen verfügbar.
- Gattung
- Schiffe
- Rolle
- Überfahrt und Seetransport
- Ausbildung in
- Hafen
- Angriff
- 0
- Abwehr gegen Fußvolk
- 0
- Abwehr gegen Reiterei
- 0
- Tempo
- 6,67 Min. je Feld
- Traglast
- 2.000 Rohstoffe
- Bevölkerung
- 6
- Laderaum
- 50 Bevölkerungspunkte
Kampfwerte und Tempo je Forschungsstufe
Abwehr gegen Fußvolk wirkt gegen den Teil des Angriffs, den Fußvolk, Belagerungsgerät und alle anderen Nicht-Reiter tragen; Abwehr gegen Reiterei gegen den Teil der Kavallerie. Der Kampf mischt beide Werte nach diesem Verhältnis.
Die Tabelle beginnt bei der ersten spielbaren Stufe. Weitere Forschung verbessert Angriff, beide Abwehrwerte und Marschtempo. Die Werte gelten nach Abschluss der jeweiligen Stufe.
| Forschung | Angriff | Abwehr gegen Fußvolk | Abwehr gegen Reiterei | min/Feld |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 · Ausgangswert | 0 | 0 | 0 | 6,67 |
| Stufe 2 | 0 | 0 | 0 | 6,36 |
| Stufe 3 | 0 | 0 | 0 | 6,09 |
| Stufe 4 | 0 | 0 | 0 | 5,83 |
| Stufe 5 | 0 | 0 | 0 | 5,6 |
| Stufe 6 | 0 | 0 | 0 | 5,38 |
| Stufe 7 | 0 | 0 | 0 | 5,19 |
| Stufe 8 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| Stufe 9 | 0 | 0 | 0 | 4,83 |
| Stufe 10 | 0 | 0 | 0 | 4,67 |
Kosten und Ausbildung
- Kosten je Einheit
- 600 Holz · 200 Stein · 200 Eisen
- Bevölkerung je Einheit
- 6
- Ausbildung (Stufe 1, Welttempo 1)
- 00:53:20
Jede Stufe des Ausbildungsgebäudes macht die Ausbildung um den Faktor 1,08 schneller. Das Welttempo teilt die Dauer zusätzlich.
| Hafen Stufe | Dauer je Einheit |
|---|---|
| 1 | 00:53:20 |
| 5 | 00:39:12 |
| 10 | 00:26:41 |
| 15 | 00:18:09 |
Voraussetzungen
Besondere Fähigkeiten
Überfahrt: Jedes Schiff trägt Landeinheiten mit zusammen 50 Bevölkerungspunkten über das Meer und 2.000 Rohstoffe. Eine Überfahrt dauert zusätzlich 4 Stunden Einschiffzeit (bei Welttempo 1).
