Reisezeit
Reisezeit = Entfernung in Feldern × min/Feld der langsamsten Einheit ÷ Welttempo (+ Einschiffzeit über See)
Die Entfernung ist die Luftlinie zwischen den Feldern. Forschung macht jede Einheit um 5 % je Stufe schneller, höchstens +50 %. Eine Überfahrt kostet zusätzlich 4 Stunden Einschiffzeit ÷ Welttempo.
Eine Bewegung kannst du nur innerhalb der ersten 5 Minuten abbrechen. Eine Patrouille lässt sich nicht abbrechen.
Deine eigene Burg ist nie ein Ziel. Während deines Urlaubs kannst du nichts losschicken, und eine Burg im Urlaub nimmt weder Angriffe noch Unterstützung oder Transporte an.
Angriff
Ziel ist jede fremde Burg, von Spielern oder Barbaren. Mindestens eine Landeinheit muss dabei sein. Am Ziel wird gekämpft, die Überlebenden kehren mit der Beute heim. Mit Triböken wählst du vor dem Abmarsch ein Zielgebäude.
Spielerburgen kannst du erst angreifen, wenn ihr Gründungsschutz abgelaufen ist und sie höchstens 4-mal so stark sind wie deine stärkste Burg. Solange deine eigene Burg noch Gründungsschutz hat, kann sie keine Spieler angreifen, wohl aber Barbaren.
Spionage
Besteht ein Angriff nur aus Kundschaftern, wird daraus eine Spionage. Jede andere Einheit im Verband macht daraus einen normalen Angriff. Die Regeln stehen unter Kampf → Spionage.
Unterstützung
Unterstützung stationiert deine Landtruppen in einer anderen Burg, auch bei anderen Spielern, ohne dass ihr in einer Allianz sein müsst. Schiffe fahren nach der Ankunft heim.
- Stationierte Truppen verteidigen mit. Für sie gilt die Forschung der Burg, in der sie stehen.
- Verluste werden anteilig auf Burgtruppen und alle Unterstützer verteilt.
- Du und der Gastgeber könnt die Unterstützung jederzeit zurückschicken.
- Fällt die Burg durch Eroberung, ist auch die Unterstützung verloren.
- Geht der Gastgeber in den Urlaub, werden fremde Truppen automatisch heimgeschickt.
- Unterstützte Truppen binden weiter deine Bevölkerung.
Transport
Ein Transport bringt Rohstoffe in eine andere Burg, auch zu anderen Spielern. Wie viel mitgeht, bestimmt die Traglast aller mitgeschickten Einheiten; am meisten tragen Packesel (800) und Transportschiffe (2.000). Die Fracht wird gutgeschrieben, die Begleiter kehren heim.
Siedeln
Mit mindestens einer Siedlungstruppe gründest du auf einem freien Feld eine neue Burg, höchstens 30 Felder entfernt. Wasser und Gebirge sind ausgeschlossen. Die Reichweite wird beim Start und bei der Ankunft geprüft.
- Eine Siedlungstruppe wird verbraucht.
- Mitgebrachte Rohstoffe werden der Startvorrat der neuen Burg.
- Begleittruppen bleiben als Unterstützung in der neuen Burg.
- Die neue Burg hat ihren eigenen Gründungsschutz.
- Scheitert die Gründung (Feld inzwischen belegt), kehren Truppen und Fracht heim.
Erobern
Eroberung läuft über einen normalen Angriff mit Missionaren. Nur wenn der Angriff gewonnen ist, senkt jeder überlebende Missionar die Zustimmung zufällig um 15 bis 49 Punkte. Der Baumeister des Ziels darf dabei höchstens Stufe 5 haben; gezählt wird die Stufe nach dem Tribokbeschuss derselben Welle.
- Die Zustimmung startet bei 100 und erholt sich um 2 Punkte je Stunde.
- Bei 0 gehört dir die Burg. Gebäude und Rohstoffe bleiben, die Garnison und alle Unterstützung sind verloren, die Zustimmung steht wieder auf 100.
- Eingesetzte Missionare kehren nicht zurück.
- Auch Barbarenburgen lassen sich erobern.
Bergen einer Walstatt
Nach jedem Kampf liegt eine Walstatt auf dem Feld: 25 % der Kosten aller gefallenen Einheiten. Jeder Spieler kann sie bergen. Bergen löst nie einen Kampf aus, auch wenn im Ziel Truppen stehen; dein Trupp lädt auf, was er tragen kann, der Rest bleibt liegen. Die Walstatt verfällt nach einer Frist, die die Karte anzeigt.
Patrouille
Eine Patrouille schickt Truppen für 1 bis 8 volle Stunden ohne Ziel hinaus. Solange sie unterwegs sind, verteidigen sie nicht; danach stehen sie wieder in der Burg. Die Dauer hängt nicht vom Welttempo ab, eine Patrouille lässt sich weder abbrechen noch zurückrufen.
Über See
Die Welt hat zwei Kontinente, dazwischen Ozean und Inseln. Wer einen anderen Kontinent erreichen will, braucht Transportschiffe aus dem Hafen einer Küstenburg. Jedes Schiff trägt Landeinheiten mit 50 Bevölkerungspunkten. Schiffe dürfen nur bei einer Überfahrt mit. Der Ozean öffnet erst im Lauf der Saison; die Karte zeigt, ab wann.
Über See fällt die Moral bis auf 0,2 statt 0,5.