Outremer
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Das Outremer-Wiki

Spielwissen für deinen nächsten Zug.

Von der ersten Burg bis zur Eroberung: Hier findest du Regeln, Werte und Zusammenhänge direkt aus der aktuellen Spielversion.

Stand: 0.36.2-beta.74 · 55 Artikel

Grundlagen

Worum es in Outremer geht: Burg ausbauen, Truppen ausbilden, Nachbarn angreifen oder verteidigen und in der Saison aufsteigen.

Wirtschaft

Wie Holz, Stein und Eisen entstehen, wie viel der Speicher fasst, was vor Plünderung geschützt ist und wie Bevölkerung funktioniert.

Rohstoffe im Verhältnis 2:1 tauschen: Kontingent, Grenzen und Rechenbeispiele.

Gebäude

Alle Gebäude deiner Burg: Aufgabe, Höchststufe und Voraussetzungen.

Verkürzt Bauzeiten. Kosten, Bauzeit, Punkte und Wirkung jeder Stufe.

Bildet Fußtruppen aus. Kosten, Bauzeit, Punkte und Wirkung jeder Stufe.

Bildet Reiter aus. Kosten, Bauzeit, Punkte und Wirkung jeder Stufe.

Baut Belagerungsgerät. Kosten, Bauzeit, Punkte und Wirkung jeder Stufe.

Bildet Missionare aus. Kosten, Bauzeit, Punkte und Wirkung jeder Stufe.

Erforscht Truppenverbesserungen. Kosten, Bauzeit, Punkte und Wirkung jeder Stufe.

Aktuell ohne zusätzlichen Spieleffekt. Kosten, Bauzeit und Wirkung jeder Stufe.

Erzeugt Holz. Kosten, Bauzeit, Punkte und Wirkung jeder Stufe.

Erzeugt Stein. Kosten, Bauzeit, Punkte und Wirkung jeder Stufe.

Erzeugt Eisen. Kosten, Bauzeit, Punkte und Wirkung jeder Stufe.

Schafft Bevölkerung. Kosten, Bauzeit, Punkte und Wirkung jeder Stufe.

Lagert Rohstoffe. Kosten, Bauzeit, Punkte und Wirkung jeder Stufe.

Tauscht Rohstoffe 2 : 1. Kosten, Bauzeit, Punkte und Wirkung jeder Stufe.

Schützt die Burg. Kosten, Bauzeit und Wirkung jeder Stufe.

Warnt vor Angriffen. Kosten, Bauzeit und Wirkung jeder Stufe.

Baut Schiffe. Kosten, Bauzeit, Punkte und Wirkung jeder Stufe.

Einheiten

Alle Truppen im Vergleich: Angriff, Abwehr, Tempo, Traglast, Bevölkerung und Kosten.

Fußvolk · Reiterabwehr. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

Fußvolk · Fußabwehr. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

Fußvolk · Frühe Offensive. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

Fußvolk · Schwere Fußoffensive. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

Berittene · Aufklärung und Gegenspionage. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

Berittene · Rohstofftransport und Beute. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

Berittene · Schneller Raubzug. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

Berittene · Vielseitige Kavallerie. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

Berittene · Schwere Offensive. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

Belagerung · Gebäude zerstören. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

Belagerung · Mauer brechen. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

Schiffe · Überfahrt und Seetransport. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

Besondere · Neue Burg gründen. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

Besondere · Übernahme einer feindlichen Burg. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

Besondere · Einzigartiger Heerführer. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

Forschung

Wie Forschung funktioniert und was jede Forschungslinie freischaltet und verbessert.

Was jede der 10 Forschungsstufen für Pikeniere bringt, was sie kostet und wie lange sie dauert.

Was jede der 10 Forschungsstufen für Schildträger bringt, was sie kostet und wie lange sie dauert.

Was jede der 10 Forschungsstufen für Berserker bringt, was sie kostet und wie lange sie dauert.

Was jede der 10 Forschungsstufen für Kundschafter bringt, was sie kostet und wie lange sie dauert.

Was jede der 10 Forschungsstufen für Packesel bringt, was sie kostet und wie lange sie dauert.

Was jede der 10 Forschungsstufen für Ritter bringt, was sie kostet und wie lange sie dauert.

Was jede der 10 Forschungsstufen für Tribok bringt, was sie kostet und wie lange sie dauert.

Militär

Die vollständige Kampfrechnung: Angriff, Abwehr gegen Fuß und Reiterei, Mauer, Nachtruhe, Moral, Glück, Verluste, Beute, Walstatt und Belagerung.

Angriff, Spionage, Unterstützung, Transport, Siedeln, Erobern, Bergen und Patrouille: was jede Bewegung am Ziel tut und welche Regeln gelten.

Gemeinschaft

Gemeinsam spielen: Beitritt, Rechte, Allianzkanal und Allianzwertung.

Spielregeln

Wie lange eine Welt läuft, wie gewertet wird und was du am Saisonende bekommst.

Gründungsschutz, Stärkegrenze, Wachturm, Nachtruhe und Urlaub: wann deine Burg angegriffen werden kann und wie du dich schützt.

Nachschlagen

Alle Spielbegriffe kurz erklärt, mit Verweis auf die ausführliche Seite.