Überblick
Senkt nach gewonnenem Kampf die Zustimmung, sobald der Baumeister höchstens Stufe 5 hat. Extrem teuer und langsam; bei einer Niederlage verloren und kaum Angriffskraft.
- Gattung
- Besondere
- Rolle
- Übernahme einer feindlichen Burg
- Ausbildung in
- Mission
- Angriff
- 30
- Abwehr gegen Fußvolk
- 99
- Abwehr gegen Reiterei
- 50
- Tempo
- 30 Min. je Feld
- Traglast
- 0 Rohstoffe
- Bevölkerung
- 80
Kampfwerte und Tempo
Abwehr gegen Fußvolk wirkt gegen den Teil des Angriffs, den Fußvolk, Belagerungsgerät und alle anderen Nicht-Reiter tragen; Abwehr gegen Reiterei gegen den Teil der Kavallerie. Der Kampf mischt beide Werte nach diesem Verhältnis.
Diese Einheit wird nicht erforscht, ihre Werte bleiben unverändert.
| Forschung | Angriff | Abwehr gegen Fußvolk | Abwehr gegen Reiterei | min/Feld |
|---|---|---|---|---|
| Ausgangswert | 30 | 99 | 50 | 30 |
Kosten und Ausbildung
- Kosten je Einheit
- 50.000 Holz · 50.000 Stein · 50.000 Eisen
- Bevölkerung je Einheit
- 80
- Ausbildung (Stufe 1, Welttempo 1)
- 5 Tage 13:20:00
Jede Stufe des Ausbildungsgebäudes macht die Ausbildung um den Faktor 1,08 schneller. Das Welttempo teilt die Dauer zusätzlich. Zusätzlich beschleunigt Schmiede mit demselben Faktor je Stufe; die Tabelle rechnet mit Schmiede auf Höchststufe.
| Mission Stufe | Dauer je Einheit |
|---|---|
| 1 | 1 Tag 06:53:42 |
| 2 | 1 Tag 04:36:23 |
Voraussetzungen
- Mission Stufe 1
- Speicher Stufe 19
- Baumeister Stufe 20 (für Mission)
- Schmiede Stufe 20 (für Mission)
- Keine Forschung nötig, von Anfang an verfügbar
Besondere Fähigkeiten
Bekehren: Senkt nach einem gewonnenen Angriff die Zustimmung der Zielburg zufällig um 15 bis 49 Punkte, sofern deren Baumeister höchstens Stufe 5 hat. Fällt die Zustimmung auf 0, gehört die Burg dir.
