Outremer
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Einheiten

Missionar

Besondere · Übernahme einer feindlichen Burg. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

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Missionar

Überblick

Senkt nach gewonnenem Kampf die Zustimmung, sobald der Baumeister höchstens Stufe 5 hat. Extrem teuer und langsam; bei einer Niederlage verloren und kaum Angriffskraft.

Gattung
Besondere
Rolle
Übernahme einer feindlichen Burg
Ausbildung in
Mission
Angriff
30
Abwehr gegen Fußvolk
99
Abwehr gegen Reiterei
50
Tempo
30 Min. je Feld
Traglast
0 Rohstoffe
Bevölkerung
80

Kampfwerte und Tempo

Abwehr gegen Fußvolk wirkt gegen den Teil des Angriffs, den Fußvolk, Belagerungsgerät und alle anderen Nicht-Reiter tragen; Abwehr gegen Reiterei gegen den Teil der Kavallerie. Der Kampf mischt beide Werte nach diesem Verhältnis.

Diese Einheit wird nicht erforscht, ihre Werte bleiben unverändert.

Missionar: Kampfwerte je Forschungsstufe
ForschungAngriffAbwehr gegen FußvolkAbwehr gegen Reitereimin/Feld
Ausgangswert30995030

Kosten und Ausbildung

Kosten je Einheit
50.000 Holz · 50.000 Stein · 50.000 Eisen
Bevölkerung je Einheit
80
Ausbildung (Stufe 1, Welttempo 1)
5 Tage 13:20:00

Jede Stufe des Ausbildungsgebäudes macht die Ausbildung um den Faktor 1,08 schneller. Das Welttempo teilt die Dauer zusätzlich. Zusätzlich beschleunigt Schmiede mit demselben Faktor je Stufe; die Tabelle rechnet mit Schmiede auf Höchststufe.

Missionar: Ausbildungsdauer je Gebäudestufe
Mission StufeDauer je Einheit
11 Tag 06:53:42
21 Tag 04:36:23

Voraussetzungen

Besondere Fähigkeiten

Bekehren: Senkt nach einem gewonnenen Angriff die Zustimmung der Zielburg zufällig um 15 bis 49 Punkte, sofern deren Baumeister höchstens Stufe 5 hat. Fällt die Zustimmung auf 0, gehört die Burg dir.