Outremer
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Spielregeln

Schutz, Urlaub und Nachtruhe

Gründungsschutz, Stärkegrenze, Wachturm, Nachtruhe und Urlaub: wann deine Burg angegriffen werden kann und wie du dich schützt.

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Gründungsschutz

Jede neue Burg ist 72 Stunden ÷ Welttempo vor Angriffen von Spielern geschützt. Der Schutz hängt an der Burg: Auch eine neu gegründete Burg bekommt ihn, eine eroberte nicht neu. Solange deine Burg geschützt ist, kann sie selbst keine Spieler angreifen, Barbaren aber schon.

Danach gilt eine Stärkegrenze: Du kannst nur Burgen angreifen, die höchstens 4-mal so stark sind wie deine stärkste Burg. Stärke = Burgpunkte + erwirtschaftete Rohstoffe ÷ 150. Schwächere Ziele bleiben angreifbar, dort sinkt aber die Moral.

Wachturm

Der Wachturm meldet fremde Verbände, bevor sie eintreffen: 0,5 Stunden plus 0,5 Stunden je Stufe, geteilt durch das Welttempo. Stufe 10 warnt 5,5 Stunden vorher. Die Zusammensetzung des Verbands bleibt verborgen.

Nachtruhe

Die Nachtruhe dauert 8 Stunden. Trifft ein Angriff in dieser Zeit ein, erhält die Verteidigung +100 % (zusätzlich zum Mauerbonus addiert). Angriffe sind nicht verboten.

Du legst die Startstunde für jeden Wochentag fest. Eine Änderung wirkt erst nach 24 Stunden. Spione sehen deinen Plan ab Kundschafter-Forschung 5.

Urlaub

Urlaub beantragst du mindestens 48 Stunden im Voraus. Er dauert 48 Stunden bis 14 Tage, höchstens 2-mal je Saison.

  • Deine Burgen nehmen keine Angriffe, Unterstützung oder Transporte an. Bewegungen, die während des Urlaubs eintreffen würden, kehren um.
  • Rohstoffproduktion und Marktkontingent ruhen.
  • Du kannst keine Truppen losschicken oder zurückrufen.
  • Fremde Unterstützung in deinen Burgen wird heimgeschickt.
  • Bauen, Ausbilden, Forschen und Tauschen bleiben möglich.
  • Eine Walstatt auf deinem Feld darf trotzdem geborgen werden. Bergen löst nie einen Kampf aus.