Gründungsschutz
Jede neue Burg ist 72 Stunden ÷ Welttempo vor Angriffen von Spielern geschützt. Der Schutz hängt an der Burg: Auch eine neu gegründete Burg bekommt ihn, eine eroberte nicht neu. Solange deine Burg geschützt ist, kann sie selbst keine Spieler angreifen, Barbaren aber schon.
Danach gilt eine Stärkegrenze: Du kannst nur Burgen angreifen, die höchstens 4-mal so stark sind wie deine stärkste Burg. Stärke = Burgpunkte + erwirtschaftete Rohstoffe ÷ 150. Schwächere Ziele bleiben angreifbar, dort sinkt aber die Moral.
Wachturm
Der Wachturm meldet fremde Verbände, bevor sie eintreffen: 0,5 Stunden plus 0,5 Stunden je Stufe, geteilt durch das Welttempo. Stufe 10 warnt 5,5 Stunden vorher. Die Zusammensetzung des Verbands bleibt verborgen.
Nachtruhe
Die Nachtruhe dauert 8 Stunden. Trifft ein Angriff in dieser Zeit ein, erhält die Verteidigung +100 % (zusätzlich zum Mauerbonus addiert). Angriffe sind nicht verboten.
Du legst die Startstunde für jeden Wochentag fest. Eine Änderung wirkt erst nach 24 Stunden. Spione sehen deinen Plan ab Kundschafter-Forschung 5.
Urlaub
Urlaub beantragst du mindestens 48 Stunden im Voraus. Er dauert 48 Stunden bis 14 Tage, höchstens 2-mal je Saison.
- Deine Burgen nehmen keine Angriffe, Unterstützung oder Transporte an. Bewegungen, die während des Urlaubs eintreffen würden, kehren um.
- Rohstoffproduktion und Marktkontingent ruhen.
- Du kannst keine Truppen losschicken oder zurückrufen.
- Fremde Unterstützung in deinen Burgen wird heimgeschickt.
- Bauen, Ausbilden, Forschen und Tauschen bleiben möglich.
- Eine Walstatt auf deinem Feld darf trotzdem geborgen werden. Bergen löst nie einen Kampf aus.