Outremer
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Einheiten

Siedlungstruppe

Besondere · Neue Burg gründen. Alle Werte, Kosten, Voraussetzungen und Forschungsboni.

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Siedlungstruppe

Überblick

Gründet auf einem freien geeigneten Feld innerhalb von 30 Feldern eine neue Burg. Extrem teuer, langsam und 80 Bevölkerung; praktisch ohne Kampfwert.

Gattung
Besondere
Rolle
Neue Burg gründen
Ausbildung in
Baumeister
Angriff
1
Abwehr gegen Fußvolk
1
Abwehr gegen Reiterei
1
Tempo
30 Min. je Feld
Traglast
300 Rohstoffe
Bevölkerung
80

Kampfwerte und Tempo

Abwehr gegen Fußvolk wirkt gegen den Teil des Angriffs, den Fußvolk, Belagerungsgerät und alle anderen Nicht-Reiter tragen; Abwehr gegen Reiterei gegen den Teil der Kavallerie. Der Kampf mischt beide Werte nach diesem Verhältnis.

Diese Einheit wird nicht erforscht, ihre Werte bleiben unverändert.

Siedlungstruppe: Kampfwerte je Forschungsstufe
ForschungAngriffAbwehr gegen FußvolkAbwehr gegen Reitereimin/Feld
Ausgangswert11130

Kosten und Ausbildung

Kosten je Einheit
40.000 Holz · 40.000 Stein · 40.000 Eisen
Bevölkerung je Einheit
80
Ausbildung (Stufe 1, Welttempo 1)
4 Tage 10:40:00

Jede Stufe des Ausbildungsgebäudes macht die Ausbildung um den Faktor 1,08 schneller. Das Welttempo teilt die Dauer zusätzlich.

Siedlungstruppe: Ausbildungsdauer je Gebäudestufe
Baumeister StufeDauer je Einheit
14 Tage 10:40:00
53 Tage 06:24:11
102 Tage 05:21:36
151 Tag 12:18:57
201 Tag 00:42:57
2516:49:17
3011:26:54

Voraussetzungen

Besondere Fähigkeiten

Burg gründen: Gründet auf einem freien Feld höchstens 30 Felder entfernt eine neue Burg. Kosten von 40.000 je Rohstoff müssen gleichzeitig im Speicher liegen.